メギド 9章の雑感とか
- ストーリー
相変わらず牛歩で大して進んでない、さっさと議会か研究所行けよ
アムドゥスキアスが自分探しの旅に出た
まぁそのうち帰ってくる(ガチャ入り)でしょ
プルソンが自分探しのために修行してきます!って離脱して次のステージで即帰ってきたのには中学生の家出じゃねえんだぞって気持ちになった
てかこのゲームのシナリオってピンチ!誰かリジェネ!うおおおお助かったのパターン多すぎ問題
プルソンは活躍シーンカットされて事後になって笑ったけど
- 戦闘
85 何も考えずに実装したけど誰も使ってくれなかったブレイクの墓場
味方が使ってもクソ弱いブレイク
敵が使ってきてもクソ弱い
めちゃくちゃ盛ってる性能なのにクソ弱い
何も考えずにジズべヒで殴ってたら終わった
フォトン容量-2食らうけど暴奏の+1があるから-1で済む、やっぱ暴奏頭おかしい
マジでなんだったんだブレイク
86 異常接待?
状態異常を複数かけるのが正攻法?
めんどくさいから上に貼ったジズべヒPTで殴ったら終わった
なにがしたいのかわからんステージ
87 短期決戦
大体3T1巡目までに飛んでる敵に大体20万くらい出せばいいだけ
Rフォカロル弾とバフ盛ったオリエンスでワンパン
UFO
今までの大幻獣でダントツのゴミ
ギミック倒してもHP19万の案山子削るのただただクソめんどくさい
なんでこれでいけると思ったんだよ
マモン使わないほうがよっぽど安定するのクソウケるな
- 追加メギドとか
マモン
8魔星の恥さらし
覚醒スキルと奥義が特徴なのにスキル連打するのが一番強い秘奥義って何がしたいんだよ感溢れる
バレットにはぶっ壊れのオリエンスいるし今更このゲームのバランスとか期待してる奴いねーんだからもっと盛ればいいのに
Bプルソン
マモンよりよっぽど強いんじゃねこいつ
マモンよかよっぽど面白いと思う
Cフォルネウス
こいつ強化いる????
もっと強化いれるべきキャラいるだろ
でもキャラ商売でリジェネ今月出したしそれに合わせてかなー?
と思ったら産廃オーラ追加だった
かわいそう
Bヴィネ
こいつ強化いる??????????????????
Rヴィネとかいうマジのゴミ先に強化しろよ
条件付きとはいえ列に30%アタック軽減はかなり便利よね
今後もピックするのは覚醒スキルのためだけだろうけど
満場一致のゴミ
Cの産業廃棄物のもそうだけど巨大化前提のステ振りにするんなら最低限開幕覚醒か巨大化バフは特殊状態扱いにしてやれよ
ネビロス
特攻弾作れる時点で出番はある
流石炎上した女のフレンド
それ抜きでもそこそこ悪いことできそう
アガシオン
強化解除不可が奥義だけでしか付与できない時点で駄目そう
強化解除撃ってくる敵って毎ターン何回も撃ってくるだろ
- オーブキャスト
うれしいけど売上ヤバいのかなって
発掘した
4年前の俺キレ過ぎだろ
うけるな
Cuphead レビュー
steamで1980円で購入。クリアまで9時間15分。
以下レビュー
まず目につくのがディズ〇ーで見たことのあるようなイラストとアニメーション。
非常に細かく描かれていて見ていて飽きない。というかプレイしている最中はかなり忙しいのでまずまともに見れない。サントラだけじゃなくてアートブックを出してほしいところ。
BGMはすべてジャズでサントラを思わず購入するくらい良かったぶっちゃけこれだけでも買いだと思う。ちなみにサントラは56曲入り(約3時間)で980円と非常に安い。まあ本体を買う必要があるのでサントラ目当てで買うのであれば実質3千円だけれども。
アクション面は色々言いたいことがあるけれどもまずはよかったところから。
・一つのステージにかかる時間は約2分であること
このゲームは所謂死に覚えゲーなのだけれどもどのステージもクリア時間は約2分で終わるように作られている。これのおかげで集中はし易く、また死亡時には自分がどれだけ進んでいたのか、どれくらいボスにダメージを与えていたのかも表示されるようになっていてまたやってみようという気にさせる。
逆に悪かったところは
・理不尽な攻撃の数々
よくある死にゲーの物量的、嫌がらせのような配置の理不尽な攻撃ではないのだけれど、とにかく理不尽な攻撃が多かった。
例えばこのボスはスーパーボールのように小ジャンプ、大ジャンプを繰り返して壁を跳ね返り体当たりをしてくるのだけれどもこの位置からのジャンプはなぜか跳ね返らずにストンと下に落ちてくる。
このドラゴンの第二形態は右に流れていく雲の上を飛びながら戦うのだけれども下にいる火の玉が自分が次に飛び移る足場、もしくは今いる足場にジャンプして体当たりしてくるのだけれどもどの火の玉が飛び移ってくるかはランダムなので飛んでくる軌道はわからなく、神様に祈りながらジャンプするしかない。
といったような攻撃が割と多くクリアはできるのだけれども終始イライラさせられる。
・評価システム
このゲームには他の2Dアクション同様評価システムがあるのだけれどもそれの判断基準となる項目に「パリィ」というものが存在する。
敵の攻撃にはピンク色の攻撃が混ざっていてそれをジャンプ中Aボタンでタイミングよく押すとその攻撃を消して必殺技ゲージを溜めることができるのだけれどもどのタイミングで出してくるかはランダムであり、高評価を得るためには敵がそれを出してくるのを待つ必要があるのだ。
また、「必殺技ゲージをどれくらい使ったのか」という評価基準も謎。
・攻撃の強さ
自機は6つの中から2つのショット+3つの必殺技の中から1つの必殺技を選択して戦うのだけれども、ショットはチャージ弾と誘導弾が強すぎて他の存在価値を奪っている、逆に必殺技は無敵になる必殺技以外が弱すぎてそれしか使わなくなる。
・謎の進行度
このゲームはセーブデータを選択する際にどれくらい進んでいるのかをパーセンテージで表示してくれてるのだけれどもラスボスを倒した時点では94%しか表示されない。ボスに難易度追加されていて、これをクリアすれば100%になるのかと思い倒してみたのだけれど、今度は100%を超えた。誰のための進行度なのこれ?
総評としてはアニメーションや音楽は一級品、2000円どころか5000円でもいいくらいの出来だけどアクション面は値段相応って感じかな。正直この難易度のゲームは他人に勧め辛いし。